开始前,打开 Enter 按钮旁的本局选项。原版 v0.95.0 对话框分别设置敌人密度、生命值、伤害和速度。奖励读数标明作用于天赋经验和首领掉落概率,最大倍率为 x2。

四项设置分别改变战斗的不同方面

所查看的 v0.95.0 对话框中显示的范围
设置显示范围菜单中的说明
敌人密度100% 至 500%敌人更多,但每次击杀的价值更低。
敌人生命值100% 至 500%普通敌人、精英、守卫和首领的生命值。
敌人伤害100% 至 300%每个敌人的攻击伤害。
敌人速度100% 至 150%敌人的移动速度。

这些设置可能暴露配装的不同短板。敌人生命值更高可能延长战斗;敌人更快则可能压缩移动空间。这些是根据设置含义作出的实际推断,并非通关时间或生存表现的实测基准。

局内选项窗口,四项设置均为 100%,奖励倍率为 x1.00
原版游戏 v0.95.0 (3ab42ec2),截取于 2026 年 10 月 17 日。所有数值均未修改。点击放大。

奖励达到 x2 后不再增加

对话框说明,更高难度会提供更多天赋经验和更高的首领掉落概率,最高为 x2。达到上限后,难度仍可继续提高,但奖励不再增加。开始前请查看显示的倍率,不要认为把所有数值拉到最高,就能获得最多的额外奖励。

四项设置均为 100% 时,我们查看到的读数是 x1.00。我们没有确定哪种组合最先达到 x2,也没有确定各项设置如何参与计算。读数没有提供对应的金币倍率,也没有保证掉落物品数量。

记录配装时也记录难度

将一局游戏与视频或之前的尝试比较时,记下全部四项设置。职业、天赋投入和永久装备只是比较条件的一部分。如果录像没有展示难度设置,就有一项重要条件无法确定。

我们建议,学习新职业时先保留一个熟悉的基准,决定试验时再每次只改一个条件。这是一种比较方法,不是经过验证的最佳预设。

区分不同成长系统

奖励读数涉及该职业的天赋经验和首领装备。独立的成就点数系统有自己的要求与可兑换奖励。Run Options 截图不能证明那些点数奖励也会按该倍率增加。

当前界面核对

v0.115.0 (6d1c4473) 的文字仍列出敌人密度、生命值、伤害和速度。说明写明,更高难度会增加天赋经验和首领掉落概率,直至显示的上限;此后难度继续提高,奖励不再增加。上面的 x2 读数和范围表来自 v0.95.0 菜单截图,不是对当前设置或公式的新测量。请对照你当前对话框实际显示的倍率。

组队时还请阅读合作游玩指南。单人难度截图无法说明当前队伍如何进行数值缩放。

来源与适用范围

当前设置名称与奖励范围说明于 2026 年 10 月 25 日重新核对。数值范围与 x2 上限仍来自 10 月 17 日对菜单的直接观察;我们没有测量当前难度下的实际结果。

简体中文译文于 2026-10-26 整理,依据本文标注的英文版本;翻译日期不代表游戏机制重新核验。