游戏对战士的描述是:“冲进敌阵也难以阻挡。高生命值、横扫攻击,每次击杀都会助长怒火。” 该职业采用近战攻击,未被天赋替换时,默认以顺劈斩开局,基础生命值为230,在九个职业中第三高。
战士概览
| 基础生命值 | 230(九个职业中第三高) |
|---|---|
| 攻击方式 | 近战 |
| 默认初始法术 | 顺劈斩 |
| 法术池 | 11 个法术 |
| 天赋树 | 武器、狂怒、防护 |
| 免死天赋 | 破釜沉舟(防护) |
种族会改变最终数值:兽人增加 10% 最大生命值,牛头人增加 15%。查看职业强度榜,了解全部种族特性与九个职业的比较。
法术池
升级卡牌上的法术来自这个法术池。顺劈斩是默认初始法术。说明中写着“每局开始时”的关键天赋和终极天赋可以替换它;请核对当前已点选的天赋。
- 顺劈斩 · 初始法术
- 旋风斩
- 雷霆一击
- 致死打击
- 斩杀
- 挫志怒吼
- 战斗怒吼
- 嗜血
- 撕裂
- 盾牌猛击
- 血性狂暴
天赋树
在对局中获取天赋经验即可获得天赋点,点数按职业保存。每在一棵树中投入 5 点,就会开放下一行。投入 10、20 和 30 点时,会开放只有一级的关键天赋或终极天赋,改变法术的效果或施放方式:
- 武器:10 点 · 重伤、20 点 · 横扫攻击、30 点 · 致命创伤
- 狂怒:10 点 · 暴怒、20 点 · 乱舞、30 点 · 剑刃风暴
- 防护:10 点 · 震荡波、20 点 · 坚固壁垒、30 点 · 泰坦
武器
| 天赋 | 要求 | 最高等级 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 创伤 | 初始开放 | 5 | 你对受到你的持续伤害效果(例如撕裂和重伤)影响的敌人造成的伤害提高 提示框数值%。 |
| 偏斜 | 初始开放 | 5 | 受到的所有伤害降低 提示框数值%。 |
| 强化撕裂 | 5 点 | 3 | 撕裂伤害提高 提示框数值%。 |
| 战术掌握 | 5 点 | 5 | 冷却恢复速度提高 提示框数值%。 |
| 重伤 | 10 点 | 1 | 关键天赋。你的暴击使目标流血,在 6 秒内造成相当于该次命中伤害 提示框数值% 的伤害。 |
| 愤怒掌控 | 10 点 | 3 | 每秒额外恢复 提示框数值 点生命值。 |
| 穿刺 | 15 点 | 3 | 暴击伤害提高 提示框数值%。 |
| 双手武器专精 | 15 点 | 5 | 所有伤害提高 提示框数值%。 |
| 横扫攻击 | 20 点 关联天赋:重伤 | 1 | 关键天赋。顺劈斩、致死打击和斩杀会继续横扫:每次命中还会对目标附近另外 2 名敌人造成相当于该次命中 提示框数值% 的伤害。 |
| 强化斩杀 | 20 点 | 3 | 斩杀和致死打击伤害提高 提示框数值%。 |
| 剑类武器专精 | 25 点 | 5 | 任何法术都有 提示框数值% 几率攻击两次。 |
| 武器掌握 | 25 点 | 3 | 你对生命值低于 30% 的敌人造成的伤害提高 提示框数值%。 |
| 致命创伤 | 30 点 关联天赋:横扫攻击 | 1 | 终极天赋。每局开始时获得致死打击;致死打击或斩杀造成击杀时,会立即使其再次就绪,最多每秒触发一次。 |
狂怒
| 天赋 | 要求 | 最高等级 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 残忍 | 初始开放 | 5 | 暴击几率提高 提示框数值%。 |
| 震耳嗓音 | 初始开放 | 5 | 你的怒吼范围扩大 提示框数值%,持续时间也会延长。 |
| 嗜血渴望 | 5 点 | 5 | 战斗怒吼以及你的其他伤害、急速、护盾和荆棘增益效果提高 提示框数值%。 |
| 强化战斗怒吼 | 5 点 | 3 | 战斗怒吼冷却时间缩短 提示框数值%。 |
| 暴怒 | 10 点 | 1 | 关键天赋。每击杀 提示框数值 名敌人,免费施放一次旋风斩。 |
| 强化顺劈斩 | 10 点 | 3 | 顺劈斩伤害提高 提示框数值%。 |
| 双武器专精 | 15 点 | 5 | 所有伤害提高 提示框数值%。 |
| 强化旋风斩 | 15 点 | 3 | 旋风斩范围扩大 提示框数值%。 |
| 乱舞 | 20 点 关联天赋:暴怒 | 1 | 关键天赋。旋风斩和嗜血攻击两次:所有命中的敌人都会立即再受到一次攻击,伤害为原打击的 40%。 |
| 死亡之愿 | 20 点 | 3 | 嗜血和旋风斩伤害提高 提示框数值%。 |
| 血之狂热 | 25 点 | 3 | 你造成的所有伤害中的 提示框数值% 用于治疗自己。 |
| 强化狂暴姿态 | 25 点 | 5 | 暴击伤害提高 提示框数值%。 |
| 剑刃风暴 | 30 点 关联天赋:乱舞 | 1 | 终极天赋。每局开始时获得旋风斩,并且每 3 秒免费施放一次旋风斩,让旋转持续不断。 |
防护
| 天赋 | 要求 | 最高等级 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 盾牌专精 | 初始开放 | 5 | 受到的所有伤害降低 提示框数值%。 |
| 预知 | 初始开放 | 5 | 最大生命值提高 提示框数值%。 |
| 强化雷霆一击 | 5 点 | 3 | 雷霆一击额外造成相当于你最大生命值 提示框数值% 的伤害。 |
| 坚韧 | 5 点 | 5 | 每秒恢复相当于最大生命值 提示框数值% 的生命值。 |
| 重盾 | 10 点 | 3 | 盾牌猛击额外造成相当于你最大生命值 提示框数值% 的伤害。 |
| 震荡波 | 10 点 | 1 | 关键天赋。每次盾牌猛击都会从首个目标处发出震荡波:其 8 码内的所有敌人受到相当于该次打击 提示框数值% 的伤害,并被击晕。 |
| 强化挫志怒吼 | 10 点 | 3 | 被挫志怒吼命中的敌人受到你造成的伤害提高 提示框数值%,持续 6 秒。 |
| 挑衅 | 15 点 | 3 | 你每拥有 10% 伤害减免,造成的伤害就提高 提示框数值%。 |
| 强化盾牌猛击 | 15 点 | 3 | 盾牌猛击伤害提高 提示框数值%,冷却恢复也更快。 |
| 盾牌掌握 | 20 点 | 3 | 盾牌猛击的护盾容量额外提高相当于你最大生命值 提示框数值% 的数值。 |
| 坚固壁垒 | 20 点 关联天赋:震荡波 | 1 | 关键天赋。每次盾牌猛击产生相当于你最大生命值 提示框数值% 的护盾,可叠加至 30%(有盾牌掌握时为 42%);护盾存在期间,你造成的伤害提高 20%。 |
| 破釜沉舟 | 25 点 | 1 | 受到致命打击时,改为保留 40% 生命值,随后免费施放一次盾牌猛击,并获得相当于最大生命值 10% 的护盾。每 90 秒可触发一次。 |
| 不屈 | 25 点 | 3 | 超过上限的伤害减免不会浪费:每超过 1%,就转化为 提示框数值% 的伤害提高。 |
| 泰坦 | 30 点 关联天赋:坚固壁垒 | 1 | 终极天赋。每局开始时获得盾牌猛击,伤害减免上限从 60% 提高到 70%;每次施放法术额外造成相当于你最大生命值 1.5% 的伤害,盾牌猛击还额外造成相当于目标最大生命值 2% 的伤害。 |
战士如何生存
破釜沉舟(防护):受到致命打击时,改为保留 40% 生命值,随后免费施放一次盾牌猛击,并获得相当于最大生命值 10% 的护盾。每 90 秒可触发一次。
其他防御天赋:愤怒掌控(武器)、嗜血渴望(狂怒)、血之狂热(狂怒)、坚韧(防护)、重盾(防护)、震荡波(防护)。
接下来做什么
从艾尔文森林开始,按区域解锁顺序推进。准备长时间游玩时,请先备份存档:天赋点与已收集装备按职业保存。
常见问题
战士的初始法术是什么?
顺劈斩。战士默认以它开局,部分天赋会替换初始法术。其法术池共有 11 个法术,其他法术会作为升级选项出现。
战士有多少生命值?
v0.115.0 游戏数据中的基础生命值为 230,在九个职业中第三高;尚未计入种族、天赋与装备加成。
战士有哪些天赋树?
武器、狂怒、防护,分别有 13、13、14 个天赋。每棵树投入 10、20 和 30 点时有关键天赋。
战士能挺过致命打击吗?
可以,需学习防护树中的破釜沉舟。
来源与适用范围
于 2026-10-25 从原版游戏 v0.115.0(6d1c4473)的 WebAssembly 构建中读取:职业记录(生命值、初始法术、法术池和颜色)及天赋记录(天赋树、行数、最高等级、文字和存储数值)。生命值为种族、天赋和装备修正前的职业基础值。效果中的变量标为“提示框数值”:当前数值编码尚未验证,请以自己游戏中的提示框数值为准。说明中直接写明的固定数值予以保留。“关联天赋”列出链接到的天赋记录;列出多个关联时,尚未确认需要全部满足还是任选其一即可。数据有记录时,恶魔霸权的替代说明会单独列出。我们没有实测通关率。
简体中文译文于 2026-10-26 整理,依据本文标注的英文版本;翻译日期不代表游戏机制重新核验。


