种族会为每局增加两到三项固定特长。以下推荐结合特长文字、职业生命值和职业描述作出,属于我们的推断,并非实测结果。
8 个种族及其特长
| 种族 | 特长 |
|---|---|
| 人类 | 感知: 每 30 秒,伤害 +15%,持续 10 秒 人类精魂: 经验 +10% 外交: 金币 +20% |
| 兽人 | 血性狂暴: 每 40 秒,伤害 +35%,持续 12 秒 坚韧: 最大生命值 +10% |
| 矮人 | 石像形态: 每 45 秒获得一个护盾,吸收相当于最大生命值 30% 的伤害 枪械专精: 伤害 +6% 寻找财宝: 拾取范围 +30% |
| 暗夜精灵 | 影遁: 濒死时免疫 3 秒(冷却 75 秒) 迅捷: 移动速度 +8% 自然抗性: 伤害减免 +5% |
| 亡灵 | 亡灵意志: 濒死时免疫 4 秒(冷却 60 秒) 食尸: 每次击杀恢复 1 点生命值 暗影抗性: 伤害减免 +4% |
| 牛头人 | 战争践踏: 每 15 秒击晕附近敌人 2 秒 耐久: 最大生命值 +15% |
| 侏儒 | 逃命专家: 每 20 秒定身附近敌人 2 秒 开阔思维: 冷却时间 -8% 工程学专精: 幸运 +20% |
| 巨魔 | 狂暴: 每 35 秒使冷却恢复速度提高 30%,持续 10 秒 再生: 每秒恢复 +1.5 点生命值 投掷专精: 暴击率 +3% |
定时种族技能会自动施放,界面文字为“Racial, casts on its own”,无需按键。
三类种族优势
- 伤害:兽人的血性狂暴每 40 秒增加 35% 伤害,持续 12 秒;人类的感知每 30 秒增加 15% 伤害,持续 10 秒;矮人则固定增加 6%。假设战斗始终持续,且血性狂暴一冷却就触发,平均伤害增幅约为 10.5%,感知约为 5%。这是根据特长文字作出的算术计算,并非实测。
- 生存:亡灵和暗夜精灵在濒死时提供数秒免疫。牛头人增加 15% 最大生命值,兽人增加 10%。巨魔每秒恢复 1.5 点生命值。
- 控制与节奏:牛头人击晕附近敌人,侏儒定身敌人并缩短冷却时间,巨魔的狂暴加快冷却恢复。
人类还能获得 +10% 经验和 +20% 金币。熟悉一个新职业时,这是稳妥的综合选择。
各职业的推荐种族
| 职业 | 推荐 | 备选 | 理由 | WoW 1.12 中可选的种族 |
|---|---|---|---|---|
| 战士 230 生命值 | 牛头人 | 兽人 | 战士在怪群中近战。战争践踏每 15 秒击晕周围敌人,耐久让原本就高的生命值再增加 15%。兽人则放弃这次击晕,换取更多伤害。 | 人类、兽人、矮人、暗夜精灵、亡灵、牛头人、侏儒、巨魔 |
| 圣骑士 245 生命值 | 矮人 | 人类 | 圣骑士本身就能治疗自己,并能间歇性地免于致命一击,因此再选一个濒死保命种族,收益相对较小。石像形态的护盾相当于最大生命值的 30%,而圣骑士是基础生命值最高的职业。枪械专精固定增加 6% 伤害。备选是人类:感知增加爆发伤害,人类精魂增加 10% 经验。 | 人类、矮人 |
| 猎人 240 生命值 | 暗夜精灵 | 兽人 | 猎人的职业记录说,只要“保持距离”就能发挥作用。迅捷增加 8% 移动速度,有助于拉开距离;影遁能在失误时保命。兽人则提供爆发伤害。 | 兽人、矮人、暗夜精灵、牛头人、巨魔 |
| 潜行者 190 生命值 | 亡灵 | 巨魔 | 潜行者的描述是速度快、身板脆,而且需要近战。亡灵意志提供最长的濒死免疫时间——4 秒,冷却也最短,为 60 秒。巨魔适合重视暴击的潜行者:投掷专精增加 3% 暴击率。 | 人类、兽人、矮人、暗夜精灵、亡灵、侏儒、巨魔 |
| 牧师 170 生命值 | 亡灵 | 巨魔 | 牧师的基础生命值倒数第二。亡灵意志和食尸都能帮助生命值较低的职业。依赖真言术:盾和其他冷却技能的牧师也可以选巨魔:狂暴加快冷却恢复,持续 10 秒,再生则持续回血。 | 人类、矮人、暗夜精灵、亡灵、巨魔 |
| 萨满祭司 195 生命值 | 巨魔 | 牛头人 | 萨满祭司的伤害来自反复施法和图腾。狂暴使冷却恢复速度提高 30%,持续 10 秒,再生持续回血。牛头人更耐打:生命值 +15%,并且每 15 秒击晕一次周围敌人。 | 兽人、牛头人、巨魔 |
| 法师 215 生命值 | 侏儒 | 亡灵 | 法师被描述为“玻璃大炮”,“没有可以躲在后面的掩护”。逃命专家每 20 秒定身附近敌人,为施法留出空间;开阔思维缩短冷却时间。亡灵则用濒死免疫和每次击杀回血来替代这些优势。 | 人类、亡灵、侏儒、巨魔 |
| 术士 165 生命值 | 亡灵 | 侏儒 | 术士的基础生命值最低,会对“所有追赶你的敌人”叠加持续伤害。亡灵意志提供最长的濒死免疫,在持续伤害生效期间,食尸每次击杀都会回血。侏儒的逃命专家则能定身追兵。 | 人类、兽人、亡灵、侏儒 |
| 德鲁伊 205 生命值 | 牛头人 | 暗夜精灵 | 德鲁伊本身就能定身敌人和治疗自己。战争践踏增加另一种控制怪群的手段,耐久增加 15% 生命值。暗夜精灵是更重视机动性的备选。 | 暗夜精灵、牛头人 |
确认职业实际可选的种族
在军械库中选择种族。游戏有“Not open to the [class]”这一限制提示,看起来遵循 WoW 1.12 的种族与职业规则,表格也按这套规则列出。我们未能读取游戏自身的组合表,也没有在角色选择界面逐一核验所有组合。若推荐种族没有出现在可选项中,就选备选。
选择职业本身时,请看职业强度榜。要了解完整构筑,请读各职业页面。
常见问题
Azeroth Survivors 哪个种族最好?
没有适合所有职业的最佳种族。兽人提供最高的爆发伤害,亡灵和暗夜精灵提供濒死免疫,人类增加经验和金币。各职业的推荐来自特长文字推断,并非实测。
法师应该选什么种族?
我们建议侏儒。逃命专家每 20 秒定身附近敌人,开阔思维缩短 8% 冷却时间。亡灵是备选。
战士应该选什么种族?
我们建议牛头人,近战时可利用战争践踏和 +15% 生命值。优先考虑伤害则可选兽人。
种族技能需要按键吗?
不需要。角色选择界面说明种族技能会自动施放。
每个职业都能选全部种族吗?
不能。游戏有“Not open to the [class]”提示,看起来遵循 WoW 1.12 规则:圣骑士只能选人类或矮人,德鲁伊只能选暗夜精灵或牛头人。我们尚未在游戏选择界面逐一核验所有组合。
来源与适用范围
种族特长、职业生命值和职业描述来自原版游戏 v0.115.0 (6d1c4473) 数据;特长文字已于 2026 年 10 月 25 日与 v0.115.0 (6d1c4473) 客户端核对。推荐是我们根据这些文字作出的推断。种族与职业组合按 WoW 1.12 规则列出;我们未能读取游戏自身的组合表,也没有在角色选择界面逐一核验所有组合。我们没有测量任何组合的伤害或生存表现。
简体中文译文于 2026-10-26 整理,依据本文标注的英文版本;翻译日期不代表游戏机制重新核验。

