Windowtismm 的人类术士通关了普通难度暮色森林,在所查看的对局中途画面中,痛苦诅咒和灵魂之火提供了大部分伤害。这次胜利解锁了战歌峡谷,最终总伤害为 7,471,416。对于想比较六个法术伤害分布的玩家,这是一段可供参考的实录。
录像展示的是 Aethus 的原版游戏,版本为 v0.77.6 (7cdc75fb)。2026 年 10 月 17 日核对时,原版游戏菜单显示 v0.95.0 (3ab42ec2),因此这里的数值应按历史记录看待。链接时间指视频时间,存活时间来自游戏。
暮色森林术士灵魂之火/痛苦诅咒实录 · Windowtismm
普通难度暮色森林,原版游戏 v0.77.6 (7cdc75fb)。部分配装、法术和结算画面核对于 2026 年 10 月 17 日。
起始角色与永久成长准备
在 0:01,Sylashar 是一名人类术士,以暗影箭和 165 生命值开局。天赋显示 10/51,但具体分配不可见。这限制了其他玩家复现配装的精确程度。
开局装备汇总为:生命值 +60、暴击率 +2%、移动速度 +4%、范围 +5%、冷却时间 -3%、每秒生命恢复 +0.7、伤害减免 +2%。这些加成都是起始条件的一部分。装备名称不够清晰,无法据此列出一份装备清单。
痛苦诅咒与灵魂之火的贡献
在 4:17,伤害表确认了全部六个法术:痛苦诅咒、灵魂之火、暗影箭、吸取生命、死亡缠绕和恐惧术。战斗日志还记录了学会恐惧术。
| 法术 | 显示伤害 | 显示占比 |
|---|---|---|
| 痛苦诅咒 | 219.1k | 47% |
| 灵魂之火 | 172.5k | 37% |
这两个法术占 10:42 所显示伤害的 84%。尝试类似思路时,这个观察时刻提供了具体比较依据:决定下一次升级投向哪里之前,先检查哪些法术承担了主要伤害。结算画面没有提供经过核实的最终逐法术伤害分布,因此 84% 只能对应这个观察时刻。
一次可见的升级选择
2:08 的选择画面提供了普通暗影箭从 1 级升到 2 级、冷却时间 -7%,史诗灵魂之火从 3 级升到 4 级、伤害 +31%,以及可新学的优秀品质腐蚀术。到这时,灵魂之火已经有了一定等级。鼠标停在它的卡牌上,但所查看的这一帧无法确认是否点击。
这次选择值得暂停观察:强化已有伤害法术、缩短起始法术的冷却,或新增一个法术。之后出现的六法术组合与伤害统计可以帮助理解这些选项,但无法补回缺失的升级顺序。规划一局游戏时,可以结合六栏位指南与当前选择画面判断。
创作者如何解释幸运
在视频下方的回复中,Windowtismm 表示,幸运会提高升级和宝箱中出现传说升级的概率。所查看的录像无法确定该角色的幸运数值,也无法确定概率公式。这里没有实测对比,不能据此主张为幸运放弃某个具体的伤害或生存升级。
暮色森林通关结果
摩本特·费尔的召唤对白出现在 21:17。21:22 的胜利画面记录:存活 17:35、等级 28、击杀 1,764 个敌人,其中包括 14 个精英、三个守卫和五个首领。画面还列出承受伤害 18,322、获得金币 1,672、开启宝箱 10 个。
战歌峡谷随之解锁,奖励包括鬼雾头冠、鬼雾长袍,以及新获得的鬼雾腰带。开局地图列出的首领计划登场时间为局内 3:00、6:00、9:00、12:00 和 16:00;这些是时间表条目,不是经过核实的击杀时间。
比较自己的尝试时,除法术外,也要记录起始装备和天赋。这局开场已有永久加成,并显示 10 点天赋。胜利证明这套具体的 v0.77.6 配置通关了暮色森林;若要精确复现,仍需要缺失的天赋分配与升级记录。
来源与适用范围
于 2026 年 10 月 17 日查看原始 YouTube 录像,核对了部分游玩片段、开局菜单、伤害表和胜利画面。录像显示 v0.77.6 (7cdc75fb);当时原版在线菜单显示 v0.95.0 (3ab42ec2)。关于幸运的说法来自创作者的公开回复,并非独立测量结果。完整天赋分配、装备名称、幸运数值和升级顺序仍未核实。鼠标悬停在卡牌上,不代表已选择。我们没有完整游玩复现,也没有测试其在当前构建版本中的效果;未能取得字幕。
简体中文译文于 2026-10-26 整理,依据本文标注的英文版本;翻译日期不代表游戏机制重新核验。


