AZS Spell Meter 采用游戏的伤害总量,并补充法术击杀、触发分组、宠物明细和独立窗口。先选要看的内容:整局谁贡献了伤害、谁完成补刀、上一场首领战发生了什么,还是最近一段时间谁在输出。这些问题对应不同的列和时间窗口。

kex0 的 AZS Spell Meter 项目截图,显示治疗、法师法术伤害与击杀,以及 DPS 曲线
截图来自作者 kex0 的 AZS Spell Meter 项目:分别显示治疗、法术伤害和曲线。图中的伤害列名为 Damage,1.39.2 已将列名缩短为 Dmg。

先选视图,再比较数字

视图回答的问题
Damage本局造成的伤害,以及各法术的补刀数
Healing实际恢复的生命值,不计过量治疗
Boss上一场首领战,保留到下一名首领出现
Taken自身受到的伤害,按来源拆分
Party联机时各英雄的贡献

作者截图中,炎爆术造成 107.4k 伤害,完成 10 次击杀;冲击波造成 44.8k 伤害,完成 44 次击杀。总伤害更高的法术,补刀数不一定更多。点击 Kills、Dmg 或 DPS 列可排序,再点一次反向排序。

看清百分比与 DPS 的分母

Dmg 是累计伤害,Share 是该条目占所选总量的比例,DPS 则取决于时间窗口。当前 1.39.2 的设置和计算逻辑在未保存窗口时采用 30 秒,可调范围为 5 至 120 秒。悬停在 DPS 总数上查看当前窗口,再用齿轮按钮修改。“Since the start”计算整局或整场首领战的平均值;重置过该视图时,从重置时开始计算。对局暂停,统计时钟也暂停。

悬停在法术上可查看命中次数、暴击次数与最大单次暴击。暴击百分比用该条目记录的暴击次数除以命中次数。命中和暴击跟随游戏战斗文字指定的统计条目;击杀则依据敌人的死亡消息,归给最后命中它的统计条目。首领的命中、暴击与击杀次数限于当前这场首领战。

到实际施放的法术下查找触发

分组条目可以包含法术本身,以及触发它的天赋或物品。Pyroclasm 的爆炸归入冲击波,旁边的触发图标显示它自己的数据。开启“Under the spell”可展开分组中的贡献;开启“Each spell alone”则分别列出法术、天赋和物品,并保留各条目的击杀数。

大多数触发关系采用游戏提供的来源,例外由 kexo 补充。1.39.2 中,Righteous Hammer 归入愤怒之锤;闪电过载的击杀按伤害的归属方式分给闪电箭与闪电链。展开的天赋条目也能在悬停时显示最大单次暴击。

宠物和召唤物的命中留在对应宠物名下。展开 Minions 或 Pets 查看攻击明细,不要把它们与自己施放的同名法术混为一个来源。1.39.1 明确把末日守卫的暗影箭与玩家自己的暗影箭分开,各召唤物攻击也保留自己的击杀数。

把队伍或治疗放在个人伤害旁边

右键点击视图按钮,可将它移到独立窗口。各窗口保留自己的尺寸、位置与 Reset;点击变暗的原按钮或独立窗口的关闭按钮,可移回视图。在 Party 中打开某名英雄,可查看其法术、治疗与首领伤害,再用 Back 返回。剑与治疗图标用于切换队伍伤害和造成的治疗。悬停在英雄的最强法术上可查看说明。

曲线按钮为当前视图打开图表。滚轮缩放,拖动平移,悬停查看对应时刻的数值。Full 显示整局,Follow 跟随最新位置。只要插件窗口或收起后的气泡仍打开,内置 Damage Done 窗口就会隐藏;全部关闭后,原本启用的内置窗口会恢复。

确认要重置的视图,用命令找回窗口

Reset 从当前视图重新计数,不清空内置统计。重置 Damage 会同时清除其击杀数;重置 Healing、Boss、Taken 或 Party 会保留自己的伤害与击杀。“Reset settings”恢复外观设置,保留数字与位置。1.39.1 会在同一局重新载入后保留击杀,因此刷新页面与主动重置 Damage 是两种操作。

  • /azsm 显示或隐藏统计窗口,/spellmeter 是同义命令。
  • /azsm resetpos 把丢失的窗口移回屏幕。删除插件文件夹不会清除已保存的位置。
  • /azsm reset 让当前所选视图重新计数。
  • /azsm lock 切换是否允许拖动。

来源与适用范围

依据 kexo 于 2026 年 11 月 2 日和 3 日的 Discord 更新,以及 AZS Spell Meter 1.39.2 的 README、版本说明、界面源码和作者预览图,提交 e4147f8。